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 Règles du RPG

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Eïfir
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MessageSujet: Règles du RPG   Lun 12 Juin - 22:32

Bon, vous connaissez, hein... Very Happy
Donc, l'équipe de l'Ancien Monde vous demandera de respecter ces petite règles, qui ne sont pas bien difficile a appliquer !
"Paroles entre guillemets"
*Pensées entre étoiles*
Mais, un petit changement, vous n'êtes pas obligé d'écrire les actions en italique !
Le petit exemple habituel...

J'avançais dans la rue quand je vis quelqu'un.
*Mais qui-est ce ?*
"Ah, c'est lui !"
ou
J'avançais dans la rue quand je vis quelqu'un.
*Mais qui-est ce ?*
"Ah, c'est lui !"

Vous pouvez mettre vos actions au présent, au passé, a la première ou a la troisième personne.
Mais évitez de changer tout le temps Wink : si un joueur parle au présent, ne lui répondez pas au passé simple.

Grmin et Eïfir, vos administrateurs
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grmin
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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Mer 14 Juin - 12:25

Ca, c'était un peu le "mode d'emploi"
Il faut aussi parler de règles complémentaires. Elles seront rajoutées ici au fur et à mesure de l'apparition des besoins, penser aussi à consulter les règles du forum qui s'appliquent aussi bien à la partie RPG que hRPG.

Première Règle très importante, donc :
ON N'EST QU'A UN SEUL ENDROIT A LA FOIS

Citation :
exemple :
grmin a écrit:
Bon, qu'est-ce que je t'offre à boire ?
(pas de réponse de l'autre joueur)
grmin a écrit:
Tu as l'air bien long à faire ton choix ?
(toujours pas de réponse)
grmin a écrit:
Le temps que tu te décides, je vais faire un tour à [spécifier l'endroit], tu m'y rejoins dès que tu peux
Dans la mesure du possible, les trois interventions quotées ("grmin a écrit") devront être effectuées en éditant le message d'origine plutôt que d'en poster deux supplémentaires, si personne ne s'est intercalé entre temps (voir règle générale sur les multiposts)

Autre règle très importante :
ON NE PREND PAS POSSESSION DU PERSONNAGE D'UN AUTRE JOUEUR

Ne pas faire :
grmin a écrit:
Bon, qu'est-ce que je t'offre à boire ?
(pas de réponse de l'autre joueur)
grmin a écrit:
Tu as l'air bien long à faire ton choix ?
(toujours pas de réponse)
grmin a écrit:
Eïfir prend finalement une bière. Elle est trop forte pour lui et il s'étouffe dès la première gorgée

Préférer :
grmin a écrit:
Tiens, bois cette bière, mais prends garde à ne pas t'étouffer en la goûtant, elle est forte !

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Dernière édition par le Ven 23 Juin - 14:40, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Lun 19 Juin - 22:48

REGLE SUR LES PERSONNAGES


Compte tenu du contexte du RPG, tous les membres joueurs incarnent un humain natif de Hartland.

[edit by grmin]
Un membre dont le pseudo rappelle le nom d'un personnage du livre sera considéré comme contrevenant aux règles du forum et ne pourra pas participer au rpg. Voir règle générale sur les pseudos.

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Lun 26 Juin - 13:53

REGLES SUR LES DEPLACEMENTS

1°) La téléportation n'existe pas dans L'épée de vérité. Tout déplacement doit donc être effectué et prendre un certain temps.
Cela implique que si deux lieux ne sont pas adjacents, on doit adopter l'une des deux attitudes suivantes :
- passer d'un lieu à l'autre en transitant par les chemins.
- y aller directement si et seulement si un délai convenable (plusieurs jours) s'est écoulé depuis le départ du dernier lieu.

2°) Dans tous les cas et par égard envers les autres joueurs, Quand on quitte un lieu, on le dit et on dit ou on va. Quand on arrive quelque part, on dit d'où l'on vient. Ceci dans un but double :
- Eviter à un nouveau venu de répondre à quelqu'un qui est déjà parti et ne risque donc pas de répondre
- Permettre à tout le monde de suivre vos aventures et l'avertissant des changements de lieu. Il est même possible de tracer son chemin sous forme de lien sur lequel il n'y aura qu'à cliquer pour se retrouver à l'endroit indiqué. Cette manière de faire, facultative, est détaillée dans la [url]partie technique[/url]

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MessageSujet: Re: Règles du RPG   Lun 26 Juin - 13:56

LE TEMPS

Le temps est particulièrement élastique dans les forums RPG. Quelques règles sont cependant à respecter :
- Le présent est le même pour tous au moment où chacun écrit
- Les actions qui demandent réellement du temps ne doivent pas se traîter en un clin d'oeil, comme se rendre d'un pays à l'autre ou faire grandir un animal.

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